大型の360度ディスプレイ「メタウォーカーズ(https://4doh.info/)」に適した本プロジェクトのコンテンツの在り方を考えるため、プロジェクトの最初期に複数パターンの3Dモックを作成。複数回の遠隔・現地でのテストを経て制作方法を策定しています。
また、本ディスプレイの解像度は8Kと大きいため、レンダリングの品質と時間のバランスを考え、地表や宇宙空間などの制作にはUEを使用。最終的にAfter Effectsで合成・出力するワークフローを採用しています。